Viděli jsme spoustu aplikací, které slibují, že umožňují hudebníkům hrát si s sebou v reálném čase přes internet, jako by byli ve stejné místnosti. Nicméně, obecně nefungovaly perfektně kvůli tomu, že signál byl příliš dlouhý na to, aby se dostal přes internet, který se už hýčká kočičími videi a pravou nohou Angeliny Jolie. Co se týče přidávání videí - není to tak.
Odpověď by mohla být LOLA - ne od stejnojmenné skladby Kinks, ale pro "LOw latency".
Na rozdíl od aplikací, které používají internet, které mají tendenci zahrnovat zpoždění nebo zaměstnávají triky, jako je to, že každý hráč hraje společně s tím, co jiný hrál dříve, pomocí MIDI nebo jako plně asynchronní, stejně jako s Indaba Music, LOLA používá Internet2, super-rychlý a pravděpodobně bez koček druhý internet využívaný vzdělávacími a výzkumnými zařízeními (stejní lidé, kteří obvykle používali běžný internet před tím, než se nám ostatní ukázali).
LOLA je schopna navzájem propojovat umělce s latencí 20-50 milisekund přes Internet2, která je na hřišti, jak dlouho bude trvat zvuk, aby dosáhl hudebníka na jedné straně jeviště od umělce na druhé straně - - s videem. Na druhou stranu, podle podporovatelů Internet2, komerční aplikace, které používají běžný internet, se nedostanou pod 200 milisekund, což se nám odráží v reálném světě. Hloupé kočky videa!
Systém LOLA byl prokázán na jaře v průběhu schůzky členů Internet2 a opět se opět setká na workshopu o tvorbě uměleckých děl v Miami, který se bude konat ve dnech 4.-6. Března, spolu s Internetem2 a symbolem New World Symphony s Michaelem Tilsonem Thomasem.
Další informace naleznete zde pro hudebníky, kteří mohou mít pro toto skutečné využití. Pro zbytek je to jakýsi důkaz, že myšlenka spolupráce s jinými hudebníky přes internet s videem v něco blízké téměř v reálném čase pravděpodobně není možná s běžným internetem, ačkoliv se s ním stále dá bavit, samozřejmě.
Zanechte Svůj Komentář