Jak rozdrtit Tekken 7 bez tlačítek pro ruční mytí

Tekken 7 vyšel minulý týden, což je dobrá zpráva fanouškům poslední bojové hry, která se pohybuje od pasáže po konzolu. Bohužel online hra nefungovala pro všechny. Vývojář hry, Bandai Namco, vydal ve čtvrtek verzi pro PS4 a další příští týden pro PC a Xbox One (450 dolarů v Amazoně). Takže máte trochu času na vyrovnání své hry dříve, než online podnikání zvedne.

Tekken je známý tím, že je přístupný a zábavný pro začátečníky, ale je dost hluboký pro bojové hříčky. To znamená, že hráči obvykle spadají do dvou kategorií: ti, kteří tisknou tlačítka a doufají, že nejlepší, a ti, kteří chápou, jak hra funguje.

Většinou jsou lidé blíže k první kategorii než druhý. Není to jejich chyba, protože hry Tekken se nikdy nepokusily naučit hráčům komplikovanost hry. Ředitel série a výkonný producent Katsuhiro Harada, který v dubnu hovořil s CNET, uvedl, že hráči, kteří se opravdu chtějí naučit, si na internetu sami pomohou pomocí YouTube a Twitch.

No, tady jsme, na internetu. Takže se naučíš nějaký král železné pěsti!

(Než začneme, poznámka o zápisu: 1, 2, 3 a 4 odpovídají levému razítku, pravému úderu, levému kopu a pravému kopu - nebo pro generaci PlayStation odpovídají čtverci, trojúhelníku, X a kruhu. Také u, d, l a r jsou nahoru, dolů, doleva a doprava.)

Cvičení dělá mistra

První věc, kterou musíte udělat, je vybrat znak a učit se pohyby postavy. První část může být těžká. Je to jako kdyby začínal Pokemon znovu, ale místo výběru mezi vodou, ohněm a trávou (oheň pokaždé) vybíráte mezi více než 30 znaky.

Postavy v Tekken se liší od sebe (kromě zřejmých výjimek, jako jsou Panda a Kuma, které jsou paletovými swapy) a mají různé styly útoku a pohybu. Tam jsou agresivní pit bulls (Law a Steve); pomalejší tíži (Jack-7, Gigas); a všechno mezi nimi.

Jakmile vyberete svůj jed, vraťte se do režimu praxe a spusťte seznam přesunů své postavy. Nebude to trvat příliš dlouho a budete mít pocit, o čem je on nebo ona. A nenechte se zmást. Každá postava může mít 80 pohybů, ale budete si muset vzpomenout pouze na tucet nebo dva (možná tři).

Poté, co máte pocit z vaší postavy, je čas vzít to na oblohu.

Žongléřský čin

Mezi hráči bojových her, Tekken je známá jedinou věcí: žonglovat . To je, když spustíte soupeře do vzduchu a udeříte je s rozšířeným vzduchem combo. Každá postava má několik různých žonglování, které si budete muset zapamatovat, a můžete je provádět pomocí různých spouštěčů .

Většina znaků má výchozí spouštěče (d / f + 2, u / f + 4), které vám dávají příležitost udělat nějaké gnarly řetězce. Každá postava bude mít také speciální pohyby, které spustí vášho soupeře do vzduchu, včetně rozsáhlých nízkých útoků, které můžete dostat do kombinace.

Většina základních žonglovat bude trvat asi 30 procent zdravého soupeře, takže jsou klíčovou součástí hry. Bandai Namco zde nabízí pomocnou ruku, protože v seznamu tahů jednotlivých postav najdete nějaké vzorové kombá.

Pro více specializované a komplikované žonglování - které mohou zahrnovat kritické hity, útoky na stěnu a dokonce i podlahové přestávky - budete muset něco experimentovat. Nebo prostě jděte na Tekken Zaibatsu.

Bezpečnost především

Pokud žonglování způsobí tolik zranění, proč ne celý zápas strávit útoky na start, dokud se nezasáhne? No, to je místo, kde se věci dělají technicky.

Většinu času, pokud zablokujete útok, bude váš soupeř ponechán v minus rámečcích . Pokud pak uděláte útok, který je pod takovým množstvím snímků, nebudou ho moci zablokovat. To je to, co se nazývá punisher . Každá postava má alespoň 10-fram, 12-frame a 15-frame punisher, který budete používat po blokování různých útoků.

Takže pojďme vzít hopkick (u / f + 4). Jedná se o standardní skákací kop, který má většina postav a který spouští vašeho soupeře do oblohy. Pokud to váš soupeř zablokuje, zůstanete na úrovni -13 snímků - takže pokud udělají 10 nebo 12 bodů punisher, nebudete moci blokovat. Všechno, co vás opouští na více než -14 snímků, je označováno jako trestné, protože generické odpalovače začínají na 14 snímcích.

Stejně jako děsivý jako termín "data rámce" je užitečné znát některé tak, abyste věděli, kdy k útoku a kdy neútočíte.

Obecně platí, že čím silnější je útok, tím více mínus rámečky zůstanete v případě, že je zablokován. Navíc, většina postav má pohyby navržené tak, aby byly puntičkáři whiff, což jsou útoky, které použijete, pokud váš protivník vynechá (whiffs) útok. Opět můžete zjistit, jaké jsou vaši postavy a jak je používat na místech, jako je Tekken Zaibatsu. Můžete také najít úložiště dat rámců pro každý znak zde.

Pokeš zvíře

Pohyby, které vám při méně než -10 rámečcích jsou blokovány, jsou označovány za bezpečné, protože žádné útoky nemají 9 snímků nebo méně, takže jejich soupeř nemůže potrestat. Měli byste často používat bezpečné pohyby a používat je k vytváření rizikovějších, silnějších útoků nebo odpalovačů. Klíč v hře jsou pokes. Většina pokes bude něco jako d / f + 1, f + 3 nebo 4, d / b + 3 nebo f + 2 - představte si rychlé údery, které byste použili, pokud by váš soupeř měl 1% zdraví.

Mnohé z těchto útoků jsou nejen bezpečné, ale nechávají vás navíc rámy . V nerušeném smyslu budete donutit svého soupeře, aby se bránil proti následným útokům a byl méně schopen reagovat jedním z jeho vlastních. To je místo, kde mohou být tak nebezpečné postavy jako Steve, Law a Hwoarang.

Vydrž

Pokud hrajete obzvláště defenzivní hráč, někdy pokes a nízké útoky nestačí. Musíš hodit nějakou chybu do rovnice.

Každá postava má obecný levý a pravý chyt (1 + 3, 2 + 4), stejně jako nějaký druh střední grab (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya f, f + 1 + 2, a oni budou všichni dělat dobrý kus poškození.

Můžete se bránit proti chytům jedním ze dvou způsobů: Můžete je předvídat a kachny (chytání jsou všechny vysoké útoky) nebo je můžete zlomit. Přerušení je mnohem těžší. Pokud hodí levou nebo pravou chňapku (postava vás uchopí z různých stran jejich těla), přerušíte stisknutím obou tlačítek. Pokud vrhnou střední úchop, současně stiskněte obě tlačítka.

Rage on

Jakmile se vaše zdraví sníží, vstoupíte do režimu zlosti . Budete vědět, že se to stane, protože vaše postava a její zdravotní bar začnou vyzařovat červenou zuřivost. Víte, stejně jako v reálném životě.

To je důležité z dvou důvodů. Za prvé, vaše útoky způsobí větší škody, což způsobí návrat. Za druhé, každá postava má několik útoků, které mohou dělat jen v režimu zuřivosti.

Existuje útok Rage Art, který je jako Ultra útok od Street Fighter. Fotoaparát provede dramatický detail na vaší postavě, která poté zaútočí. Pokud narazíte na svého soupeře, uděláte velkolepý útok, který se zabývá velkým množstvím škod, ale pokud vám chybí, jste stejně dobrý jako mrtvý. Pak existují Rage Drives, které jsou sladkovitě vypadající útoky, které se většinou používají buď k zahájení nebo pokračování v žonglu. Budete znát jednu, když uvidíte jednu, protože postava bude svítit modře, zatímco narazí na Rage Drive.

Další věci, které potřebujete vědět

  • Oblouk: Pokud lehce poklepete nahoru nebo dolů, když stojíte, vaše postava se bude vyhýbat jedné či druhé cestě. Ty jsou klíčové k obraně, zvláště pokud bojujete s agresivním hráčem. Pult proti úkrytu jsou útoky domů . Tito narazí na osu X a jsou identifikováni stopou světla, kterou nechávají za sebou (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Stěny: Mnoho stupňů má stěny, které jsou důležité pro vaši hru. Každá postava má stírací límec (útok, který tlačí vašeho protihráče proti zdi) a nosič na stěnu (pro použití v polovině žonglu, který nese svého soupeře ze vzduchu do zdi). Jakmile je váš soupeř proti zdi, můžete uvolnit těžké zdi.
  • Crushes: Říká se, že nejlepší obranou je dobrý přestupek, a to je místo, kde crush útoky pomohou. Existují nějaké pohyby, které jsou buď vysoké nebo nízké rozdrcení - to znamená, že obejít buď nízké, nebo vysoké útoky. Například skoková kopa obejde slabý útok od soupeře. Zákon d + 2, 3 je příkladem combo, který rozdrtí velké útoky (ale za cenu - je to spuštění - trestatelné).
  • Speciality: Mnoho postav má určité pohyby, které z nich vyčnívají. Ujistěte se, že se pokusíte zjistit, zda vaše postava má zvláštní trik nahoru rukáv. Například King's Giant Swing grab vypadá jako 1 + 2 grab-break, ale je to vlastně 1 přestávka. Lars 'u / f + 3 je spouštěč, který rozdrtí jak vysoké, tak nízké útoky. Asuka a Dragunov mají opravdu, opravdu otravné parries. Seznam pokračuje dál a dál.
  • Nepřeházejte příliš mnoho na počítači: Hra s odpůrci řízenými CPU je zábavná, ale může vás naučit některé špatné návyky. Například mnoho postav má "neviditelné" nízké útoky - jsou tak rychlé, že je musíte předvídat, aby blokovali spíše než aby reagovali na animaci na obrazovce - které jsou účinné proti osobě, ale že počítač bude běžně zablokovat, což může odradit vás od používání. Také jsem našel CPU, aby nikdy nezabránil Rage Arts - opravdu lidé opravdu dělají.

Máte nějaké tekkenské tipy? Nechte je v sekci komentáře níže!

Hvězdné války ve 40 : Připojte se k nám a oslavte mnoho způsobů, jak nás naplnila sci-fi sága plná síly.

Baterie nejsou zahrnuty : Tým CNET sdílí zkušenosti, které nám připomínají, proč je techno cool.

 

Zanechte Svůj Komentář